Dmitrii Mamaev
Game Designer Generalist

Game documentation samples in ENG and RU written by me

Hi! I am a Game Designer Generalist with a background in indie and in
full-fledged commercial gamedev.

I am now working as a full-time Game Designer on a pre-soft-launch stage of an unannounced project. So far, my achievements are 21 GGDs, 11 additional documents, various MIRO schemes, etc. Can't disclose more info, at the moment! :)

The previous project that I worked on was a casual MMORTS called Clash of Coins.

My achievements on the project: 105 entities for card collections, main characters of the game, game lore, creation and ownership of various gameplay features, art department support, animation scenarios, and other cool stuff.

Between being an indie and working on a big online project I also managed to participate in the creation of several prototypes: a 3rd person action fantasy game, a 2d sci-fi platformer, and a 1st person online arena shooter.

Main instruments: Confluence, Miro, ClickUp, Google Workspace, Twine, Articy: Draft
Experience
Aug 2023 to present @ RedBrixWall
I am working on an unannounced project (pre-soft-launch stage) with a team.

Game Designer role:
21 GDDs, 11 additional documents, various MIRO schemes, tickets and tasks, etc.
official website
Jan 2022 to Oct 2022 @ Clash of Coins
An extensive casual MMORTS with an international team
Game Designer role:
• Launched 3 gameplay features & owned 7+, 6+ GDDs
Narrative Designer role:
• 5 card collections, 105 character cards, whitepaper, a set of dialogues, in-game items (~10), abilities (~40), 4 main characters, etc
Project Manager role:
• Art and Sound support, task management, team communication, etc
QA role:
• Testing scenarios, bug reporting, bug tickets composing
official website
Oct 2021 to Feb 2023 @ GoreGames
4 prototypes with a team as a Narrative and Game Designer:
[3rd person action 01] Level in Unreal Engine, 2 enemy types, 1 encounter chain, level scenario, character's backstory & weapon, game synopsis
[3rd person action 02] Level map & scenario, encounters, enemies barks & dialogue.
[2d platformer] Lore-based tech tree, shared lore with Arena FPS
[Arena FPS] Player lobby, narratively justified environment. The game is now being prepared for Early Access on Steam
[All of the prototypes] Managed team communication
Apr 2012 to Oct 2021 @ SizeOf Games
This team later split up and became Gore Games
Jun 2017 to Oct 2020 @ Solo Indie Dev
I released three games (1 on steam and 2 on itch.io) and created a couple of prototypes.
link to games
Graphic Designer'12-'20
Logos, branding, package, icons — a classic set of any freelancer designer.
link to behance
Designer and co-creator of a small accessory brand "TIHO" / '14-'16
I designed backpacks and waist bags. And did other production stuff.
Graphic Designer and co-creator of an indie clothing brand "MOE" / '13-'14
I created and co-created prints and participated in the production process.
Education
Skillbox: Video Game Screenwriter '22
This course was dedicated to all the basic stuff that every scenario writer should know. Composition, conflicts, characters, e.t.c.
Game Texts: Basic Course / Narratorika '20-'21
This course was dedicated to all kinds of in-game scriptures: from character biographies and flavor texts to branching dialogues.
Narrative Design: Basic Course/ Narratorika '20-'21
A program about the main questions and instruments of narrative design. From ludonarrative dissonance to tempo/rhythm and agency in games.
Story and Narrative Development for Video Games / Coursera '20
California Institute of the Arts on Coursera
Science Fiction & Fantasy: Creating Unique and Powerful Worlds / Skillshare '20
A worldbuilding course from Lincoln Michel, Fiction Writer and Professor
Pixar in a Box: The art of storytelling / KhanAcademy '20
A storytelling course from Pixar
Character Design for Video Games / Coursera '17
A program about character creation from California Institute of the Arts
Product Design, MA / Ural State University of Architecture and Art '14
Personal Projects
I have one released game on Steam, a couple of games on Itch.io, and two prototypes. I also participated in two GMTK Game Jams.
Short demo, based on one of Matsuo Bashō’s romanized haikus:

The narrow tongue of flame,
The oil in the lamp is frozen;
It is so sad to wake up!
(Translation © Dmitri Smirnov)

I used only free assets available through UEFN + one free asset of a genie lamp.

Ambient music is "Dreaming of a night" by lmr9
I've based it on one of my original settings and characters.
2D Platformer game. I've made everything myself, excluding the sound. (Steam release '18)
A short text-based adventure in English with my graphics. (Itch.io release '20)
A game for Game Maker's Toolkit Jam 2018
A game for Game Maker's Toolkit Jam 2019
A prototype of a game that I've based on a myth about Sisyphus.
A prototype of a collection of casual games in pseudo-retro style.
An interactive sci-fi story in English.
The final test was to work with a premade level (Defold Engine) to create a small and cohesive story.

Text Samples in ENG

Twelve large steps form the ziggurat. In the middle of it, there's a small stone ladder, that an ordinary-sized person can use to reach the top.

Each step is adorned with an intricate bas-relief, which depicts a multitude of undead warriors and various vile-looking creatures.

The horizontal surfaces are inlaid with bronze and the pattern resembles the one that you've seen on the wooden panels of the crypt.
The third member of the group was a person in some sort of doublet. Their shoulders, knees, and elbows were covered in a thin layer of metal.

Decorations that were knitted on their chest resembled some kind of flowers or plants that you have never seen before. A slightly elongated head was covered by a big hat with a broad brim. A pair of steady hands held a sturdy-looking crossbow.
One chunk of nature changes the other, as you walk towards the bridge: the real one, made of alloys and covered with artificial stone.

Under it, a holographic river flows. The engineers of The Europa decided that even the Board's landscaping fantasies should have their limits, and rightly so. Placing a real river here would be too much of a hurdle.

You observe the digital flow. The watercourse is adorned with shiny sharp rocks, peeking from the artificial water here and there.

The current is pretty fast and the software that rules over this part of the park emulates thick foam near the rocks and uneven parts of the river banks.

As you follow the water with your eyes, you see that this holographic spectacle vanishes somewhere on the far right, behind the next zone.
Character BIO Sample
Raoul tried to scratch behind his ear with a familiar motion. Instead, his glove clumsily slapped the hardened glass of his helmet.

"Damn fleas!", thought the big guy and grunted furiously.

Ever since he was sent to Selene, his state only worsened. Not only his suit now reeks of dog, but his newly erupted fangs also hurt like crazy so he can barely talk.

Sometimes, during the communication sessions with Terra, he just barks into the microphone for five minutes straight, before realizing what he’s doing.

One good thing though: his strength is growing. This side effect of the disease came in handy against the Beastmen, who could break any Terran in half without batting a bloodshot eye.

The labyrinths of Selenite temples were filled with those monsters, and somewhere out there was the answer to the cause of the epidemic. So thought the infected scholars, who had turned before it was found.

But Raoul de Morillon believes he will succeed where the scientists have failed. He'll tear Selene to shreds if he has to, but he'll find where the bone is buried! I mean, the cure.

With a confident step, almost a beastman, he descended into the sparkling abyss of the Selenite temple.
Lore and Flavor Texts
1 — Quasicorn Cartilage Comb

LORE

The elf named Slapaniel-Your-Facendil presented it as a gift to king Santa V. Their royal highness was so impressed that on the same day, the elf was knighted.

FLAVOR

Fragile by its looks, but heavy as a rock. Has a strong wormwood scent and a faint odor of dead flesh.

2 — Trash Poison

LORE

Poison sommelier Skeletonsson adores this repugnant liquid. One time he even lost two fingers just to get it. Truly, a guilty pleasure.

FLAVOR

Mmm! Refreshing. Washes away the mold even from the oldest bones. Pop! And the bottle releases a tiny cloud of sweet and spicy aroma.


3 — Compass of the Knots

LORE

“Bionum!” shouted the sailor mage. Meh’kar turned her nose towards the continent when something suddenly ripped the sail. It was the first time when they met a living pteragon.

FLAVOR

This artifact shivers! All the time. On your table, in your pocket, in your hand. It makes every captain mad and gives them early arthritis.


4 — Banal Bane

LORE

Flavius, with the help of this rare venom, saved the city hall from the manticore. In gratitude, inquisitors burned the heretic with honors and gave him the rank of a saint.

FLAVOR

A viscous goo rolls in the vessel made of transparent paper. Do you wish to look at its contents? Well, its contents want to look at you too.



5 — The Ring of Five Cities

LORE

The ring of the Sacred Hog's saliva is a sign of a truce between the Five Cities. Every year it changes its owner. Whoever wears it holds the right of veto.

FLAVOR

The slimy relic of the Five Cities clasped the finger of another ruler. This tepid jewel gives its wearer a sense of importance and power.



6 — Blackfire Matches

LORE

A common thing in every summoner’s inventory. They were invented by Sangvinius after the Big Fire at the Academy.

FLAVOR

Sizzling hot to the touch and smelly like the pits of the Underworld. A must-have if you intend to recruit some hellish creatures to your service.




Biography
I was born and grew up in Yekaterinburg, the capital of Middle Ural, in a family of an art editor and a doctor. Since childhood, I was fascinated by the phenomenon of video games.

Product designer education and my long-term hobby led me to game development.

I write and speak in English (C1). I am fond of the lore of a few sci-fi and fantasy universes. I draw strange graphics and make collages. Previously, I was actively involved in photography.

At the end of 2020, I decided to leave solo development and get a job in a company or studio that creates games. I chose Narrative Design as a specialization and took two courses in Narratorika.

A month after graduation, I joined a team of interesting and cool people, which was known as Gore Games, to participate in the creation of several prototypes.

After that, I was invited to fill the role of a narrative game designer in a team that makes Clash of Coins.

Most of the stuff, that I'm working on at the moment can't be added to my portfolio yet, since it's still in development. But if you're hiring, I'm open to talking about it.
shushpo@gmail.com
Text Samples in RU
[ cover for "The Wolfmen of Mars - Danger! Peril! Threat!" ]
Биография Персонажа
Рауль уже привычным движением попытался почесать за ухом. Перчатка неуклюже проскользила по закаленному стеклу.

“Проклятые блохи!” — подумал здоровяк и яростно хрюкнул.

С тех пор как его послали на Селену, дела становились только хуже. Мало того что в скафандре начало отчетливо вонять псиной, так еще и режущиеся клыки всё сильнее мешали говорить.

Иногда, вместо сеанса коммуникации с Террой, он словно терял себя и по пять минут лаял в микрофон.

Один плюс: сила росла. И этот побочный эффект болезни пришелся весьма кстати против зверолаков, которые любого терранца пополам могли сломать.

Лабиринты селенитских храмов были набиты этими чудовищами, а ведь где-то там разгадка причины эпидемии. Так считали зараженные ученые, которые обратились раньше, чем её нашли.

Но Рауль де Морильон верит, что преуспеет там, где они не смогли. Если надо — разорвёт Селену в клочья, но найдёт, где зарыта кость! Ну, то есть лекарство.

Уверенным шагом, почти-зверолак, шагнул в сверкающую бездну храма Селенитов.
Описание Предметов: Лор и Флэйвор
1 — Гребень из рудного хряща квазирога

ЛОР

Эльф Штрихен-в-Бубен, преподнес это украшение в дар королю Санте V. Король отметил это и великодушно назначил эльфа ловчим при дворе.

Флейвор

Хрупкая на вид, но тяжёлая как сто булыжников. Сильно пахнет полынью и чутка отдает мертвечиной.

2 — Низкопробный Яд

ЛОР

Ядовый сомелье Скеллетонссон обожает это пойло. Постыдное увлечение, этот Низкопробный Яд, однажды стоил ему двух указательных пальцев.

Флейвор

Ммм! Бодрит. Смывает плесень с застаревших костей. Чпок! И откупоренная крышка выпускает наружу облачко сладковато-острого аромата.

3 — Компас Пяти Узлов

ЛОР

“Альбионум!: крикнул бортовой маг. Менкар заскрипел к континенту, но что-то задело парус. В тот раз Птеродакт впервые напал на людей.

Флейвор

Артефакт дрожит без остановки. В кармане, в столе, в руке. Любого капитана он выводит из себя и дарит ему ранний артрит.

4 — Очевидная Отрава

ЛОР

Флавиус, с помощью этого сверх-яда, спас ратушу от мантикоры. В благодарность, инквизиторы сожгли еретика с почестями и причислили к святым.

Флейвор

Вязкая жижа перекатывается в сосуде из прозрачной бумаги. Вы хотите рассмотреть содержимое? Содержимое рассмотрит вас!

5 — Кольцо Пяти Городов

ЛОР

Кольцо из слюны Священного Хряка — знак перемирия между Пятью Городами. Каждый год меняет своего хозяина. Носитель обладает правом вета. 

Флейвор

Осклизлая реликвия Пяти Городов обхватила палец очередного правителя. Прохладная драгоценность дарит носителю ощущение важности и власти.

6 — Спички-как-Спички.

ЛОР

Привычный предмет в инвентаре каждого призывателя. Были изобретены Сангвинием после Большого Пожара в Академии.

Флейвор

Хрустят на слом, пахнут как преисподняя. Незаменимый предмет для каждого призывателя, идущего в ногу со временем.

Нейминг Существ
Незнание, Опыт, Наблюдение, Факт, Знание.

Эти мобы — феи-обитатели Провала Мудреца. Самые безобидные из них толкутся на поверхности, у самого края. Некоторые феи падают вниз и чем дальше они спускаются, тем изощрённей и опасней становятся. Питаются они магическим эфиром.

Провал образовался в результате сражения двух сильнейших магов древних королевств. Маги исчезли во время битвы. Ходят слухи, что оба они развоплотились и стали эфиром, наполняющим бездонную пропасть и содержащим в себе множество тайных и опасных знаний.

Quests and Dialogues

In RU
Линейный Диалог
Пример со ссылкой на всю квестовую цепочку и диалоги.
Скажите, что у вас есть запасной план! Прием!
Рауль Де Морильон
Без пяти минут зверолак
Вы — запасной. Остальные — потеряны. Сожалеем. Прием.
Трио Консилиума
Последние ученые с Терры
Ну нет. Я видел другие капсулы на горизонте. Кто-то должен был тоже добраться!
Рауль Де Морильон
Без пяти минут зверолак
Маловероятно. Даем совет по цели плана. Чешите ей пятки — замедлится. Конец связи.
Трио Консилиума
Последние ученые с Терры
Квест: "Лучшее место для Лаборатории."
Квестгивер:

Трио Консилиума

Описание квеста:

Кому пришло в голову построить лабораторию ТАМ? Так или иначе, нужно забраться туда и понять, куда ушла экспедиция.

Этапы:

Догнать Камнерепаху и забраться ей на спину.
Подключить выдернутые кабели и попасть внутрь лаборатории.
Триангулировать примерное местонахождение экспедиции.

Остальные квесты — ТУТ. Диалоги к взятию квестов — ТУТ.
Разветвленный Диалог
Отрывок со ссылкой на полную версию
Все передавал через Обсидиановую Джо. Понимаете...Ольга предпочитает общаться только с зарегистрированными творениями. Людей избегает...
Кирк Среднев
Владелец Галереи
Вы вообще её хоть раз видели? Пусть даже и не с лица.
Андерс Патина
Инспектор-Парейдолист
Я видел, как фигура в плаще кислотно зеленого цвета периодически посещала галерею. Киттерпутч говорил, что она его носила. Стало быть, она и была?
Кирк Среднев
Владелец Галереи

Other texts

In RU
Андерс Патина проснулся засветло. Он лежал в спальне с серыми бетонными стенами. Через них было слышно воду, которая стекала по трубам в общий городской резервуар.

Шел восьмой день недели. Время Дождя.

Андерс работал парейдолистом. Он изучал новые предметы искусства, высматривал в них “искру”.

Если вы оставили непроверенный портрет без присмотра, то скоро он или она может начать задавать вопросы о жизни. В городе подобное держали под контролем.

Парейдолист перестал считать керамические плитки на стене и встал с кровати. Завтрак, бритье, дождевик — шаг на улицу.

Патина направился пешком прямо к клиенту. Сливная канализация работала исправно, и он не замочил новые туфли.

У входа стояла статуя из черного обсидиана.

“Инспектор?...Проходите.”: сказала она и отвела взгляд.

Баба Яга в ступе / Билибин И.Я.
В еловом бору мелькнула тень. Пролетела с версту и присела. То был не зверь, а
старуха на ступе.

Оглядела округу и спрыгнула наземь. Платье, чиненное лоскутами, прошуршало по мокрой земле.

У восьмого дерева старица встала и ткнула в него узловатым перстом. Земля заурчала, заворчала — и раз!

Из-под корней наружу вылез мухомор: красный-красный, как кровью окропленный. А вместо точек будто черепки по нему рассыпаны.

Баба Яга закинула гриб в передник и побрела к ступе.

shushpo@gmail.com
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website